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 Sorts de Prêtre

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TheToato
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MessageSujet: Sorts de Prêtre   Sorts de Prêtre Icon_minitimeSam 7 Jan - 13:15

Sorts de prêtre du niveau 0 (oraisons)


Assistance divine - +1 sur un jet d’attaque, jet de sauvegarde ou test de compétence.
Blessure superficielle - Attaque de contact infligeant 1 point de dégâts à la cible.
Création d’eau - Crée 8 litres d’eau pure/niveau.
Détection de la magie - Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde.
Détection du poison - Détecte le poison chez 1 créature ou 1 objet.
Lecture de la magie - Permet de lire parchemins et livres de sorts.
Lumière - Fait briller un objet comme une torche.
Purification de nourriture et d’eau - Purifie 30 dm³/niv. de nourriture et d’eau.
Réparation - Répare sommairement un objet.
Résistance - Confère +1 aux jets de sauvegarde.
Soins superficiels - Rend 1 pv à la cible.
Stimulant - Confère 1 pv temporaire à la cible.
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MessageSujet: Re: Sorts de Prêtre   Sorts de Prêtre Icon_minitimeSam 7 Jan - 13:22

Sorts de prêtre du niveau 1


Anathème - Inflige un malus de –2 aux jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests.
Arme magique - Confère un bonus de +1 à une arme.
Bénédiction - Les alliés gagnent +1 à l’attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur.
Bénédiction de l’eau (M) - Crée de l’eau bénite.
Blessure légère - Inflige 1d8 points de dégâts, +1/niveau (max. +5).
Bouclier de la foi - Aura conférant un bonus de parade de +2 (ou plus).
Bouclier entropique - Les attaques à distance ont 20 % de chances de rater le PJ.
Brume de dissimulation - Le PJ est entouré de brouillard.
Compréhension des langages - Le PJ comprend tous les langages écrits ou parlés.
Convocation de monstres I - Appelle une créature extra-planaire luttant pour le PJ.
Détection de la Loi/du Bien/du Chaos/du Mal - Révèle l’aura des créatures, sorts ou objets.
Détection des morts-vivants - Révèle les morts-vivants à moins de 18 m.
Endurance aux énergies destructives - Protège des environnements chauds ou froids.
Faveur divine - Confère un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets d’attaque et de dégâts.
Frayeur - Une créature de 5 DV ou moins s’enfuit pendant 1d4 rounds.
Imprécation - Les adversaires subissent –1 à l’attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur.
Injonction - La cible obéit à un ordre d’un mot pendant 1 round.
Invisibilité pour les morts-vivants - Les morts-vivants ne voient pas les sujets (1/niveau).
Malédiction de l’eau (M) - Crée de l’eau maudite.
Perception de la mort - Révèle l’état de santé des créatures à 9 m à la ronde.
Pierre magique - 3 projectiles ; +1 à l’attaque, 1d6+1 points de dégâts.
Protection contre la Loi/le Bien/le Chaos/le Mal - +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs.
Regain d’assurance - +4 aux jets de sauvegarde contre la terreur (1 sujet, +1/4 niveaux).
Sanctuaire - Les adversaires ne peuvent pas attaquer le PJ, et inversement.
Soins légers - Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5).
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MessageSujet: Re: Sorts de Prêtre   Sorts de Prêtre Icon_minitimeSam 7 Jan - 13:28

Sorts de prêtre du niveau 2


Aide - +1 aux jets d’attaque et de sauvegarde contre la terreur, 1d8 pv temporaires, +1/niveau (max. +10).
Alignement indétectable - Masque l’alignement pendant 24 heures.
Apaisement des émotions - Calme des créatures.
Arme alignée - Une arme devient bonne, chaotique, loyale ou mauvaise.
Arme spirituelle - Arme magique attaquant d’elle-même.
Augure (F, M) - Révèle si une action aura de bonnes conséquences ou non.
Blessure modérée - Inflige 2d8 points de dégâts, +1/niveau (max. +10).
Cacophonie - 1d8 points de dégâts de son, étourdissement possible.
Consécration (M) - Affaiblit les morts-vivants au sein d’une zone.
Convocation de monstres II - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
Délivrance de la paralysie - Délivre de la paralysie, d’immobilisation et de lenteur.
Détection des pièges - Le PJ repère les pièges comme un roublard.
Discours captivant - Captive à 30 m (+ 3 m/niveau) à la ronde.
Endurance de l’ours - Confère +4 en Con pendant 1 minute/niveau.
Force de taureau - Confère +4 en Force pendant 1 minute/niveau.
Fracassement - Endommage objets ou créatures cristallines.
Immobilisation de personne - Immobilise une personne pendant 1 round/niveau.
Mise à mort - Achève une créature mourante ; le PJ gagne temporairement 1d8 pv, +2 en Force et +1 niveau .
Préservation des morts - Préserve un cadavre.
Profanation (M) - Rend les morts-vivants plus forts au sein d’une zone.
Protection d’autrui (F) - Le PJ subit 1/2 dégâts à la place du sujet.
Ralentissement du poison - Neutralise le poison pendant 1 heure/niveau.
Rapport - Indique où se trouvent les alliés et quel est leur état.
Réparation intégrale - Répare totalement un objet.
Résistance aux énergies destructives - Protège contre la forme d’énergie choisie à raison de 10 points de dégâts/attaque.
Restauration partielle - Dissipe effets magiques affaiblissants ou rend 1d4 points de caractéristique perdus.
Sagesse du hibou - Confère +4 en Sag pendant 1 minute/niveau.
Silence - Étouffe tout bruit dans un rayon de 4,50 m.
Soins modérés - Rend 2d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +10).
Splendeur de l’aigle - Confère +4 en Cha pendant 1 minute/niveau.
Ténèbres - Obscurité surnaturelle sur 6 m de rayon.
Zone de vérité - Les créatures affectées ne peuvent pas mentir.
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MessageSujet: Re: Sorts de Prêtre   Sorts de Prêtre Icon_minitimeSam 7 Jan - 13:42

Sorts de prêtre du niveau 3


Animation des morts (M) - Crée squelettes et zombis morts-vivants.
Blessure grave - Inflige 3d8 pts de dégâts, +1/niveau (max. +15).
Cécité/surdité - Rend la cible aveugle ou sourde.
Cercle magique contre la Loi/le Bien/le Chaos/le Mal - Comme protection, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau.
Communication avec les morts - Un cadavre répond à 1 question/2 niveaux.
Contagion - Infecte la cible.
Convocation de monstres III - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
Création de nourriture et d’eau - Nourrit 3 humains ou 1 cheval/niveau.
Délivrance des malédictions - Libère des malédictions.
Dissimulation d’objet - Dissimule un objet à la scrutation.
Dissipation de la magie - Annule sorts et effets magiques.
Façonnage de la pierre - Permet de modeler la pierre.
Flamme éternelle (M) - Torche permanente ne dégageant aucune chaleur.
Fusion dans la pierre - Permet d’entrer dans la pierre.
Glyphe de garde (M) - Inscription affectant ceux qui la touchent.
Guérison de la cécité/surdité - Soigne la cécité ou la surdité.
Guérison des maladies - Guérit tous les maux du sujet.
Localisation d’objet - Indique la direction de l’objet cherché.
Lumière du jour - Vive lumière sur 18 m de rayon.
Lumière brûlante - 1d8 points de dégâts/2 niveaux ; plus contre les morts-vivants.
Main du berger - Guide le sujet jusqu’au PJ.
Malédiction - –6 à une caractéristique, –4 aux jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests, ou 50 % de chances de perdre chaque action.
Marche sur l’onde - Permet de marcher sur l’eau.
Mur de vent - Détourne projectiles, gaz et créatures de taille modeste.
Négation de l’invisibilité - Dissipe l’invisibilité sur 1,50 m/niveau.
Panoplie magique - Armure ou bouclier gagne un bonus d’altération de +1/4 niveaux.
Prière - +1 pour les alliés à presque tous les jets, –1 pour les adversaires.
Protection contre les énergies destructives - Absorbe 12 points de dégâts/niveau infligés par le type d’énergie choisi.
Respiration aquatique - Permet de respirer sous l’eau.
Soins importants - Rend 3d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +15).
Ténèbres profondes - Ténèbres surnaturelles sur 18 m de rayon.
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MessageSujet: Re: Sorts de Prêtre   Sorts de Prêtre Icon_minitimeSam 7 Jan - 14:15

Sorts de prêtre du niveau 4


Allié d’outreplan - Échange de services avec une créature extraplanaire à 6 DV.
Ancre dimensionnelle - Empêche tout déplacement extradimensionnel.
Arme magique suprême - Confère un bonus de +1/4 niveaux à une arme (max. +5).
Blessure critique - Inflige 4d8 pts de dégâts, +1/niveau (max. +20).
Communication à distance - Envoie un message quelle que soit la distance.
Contrôle de l’eau - Abaisse ou élève le niveau de l’eau.
Convocation de monstres IV - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
Détection du mensonge - Révèle les mensonges délibérés.
Divination (M) - Donne des conseils en rapport avec une action envisagée.
Don des langues - Permet de parler toutes les langues.
Empoisonnement - Le sujet perd 1d10 points de Con, idem 1 minute plus tard.
Immunité contre les sorts - Immunise le sujet contre 1 sort/4 niveaux.
Liberté de mouvement - La cible bouge normalement malgré les entraves.
Marche dans les airs - Le sujet marche dans les airs comme sur la terre ferme.
Neutralisation du poison - Rend le poison inoffensif.
Protection contre la mort - Protège contre les sorts de mort.
Puissance divine - Bonus à l’attaque, +6 en For et +1 pv/niveau.
Renvoi - Force une créature à repartir dans son plan d’origine.
Répulsif - Les insectes, araignées et autres vermines restent à 3 m du PJ.
Restauration (M) - Rend niveau et points de caractéristique perdus.
Soins intensifs - Rend 4d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +20).
Transfert de sorts - Transfère des sorts du PJ au sujet.
Vermine géante - Transforme les insectes en vermine géante.

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MessageSujet: Re: Sorts de Prêtre   Sorts de Prêtre Icon_minitimeSam 7 Jan - 14:34

Sorts de prêtre du niveau 5


Annulation d’enchantement - Libère la cible des enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification.
Arme destructrice - Une arme de corps à corps détruit les morts-vivants.
Blessure légère de groupe - Inflige 1d8 points de dégâts à de nombreuses créatures, +1/niveau.
Changement de plan (F) - Permet de changer de plan (8 sujets max.).
Colonne de feu - Feu divin (1d6 points de dégâts/niveau).
Communion (X) - Le dieu du PJ répond par oui ou non à 1 question/niveau.
Convocation de monstres V - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
Exécution - Attaque de contact tuant la cible.
Fléau d’insectes - Nuée de criquets attaquant des créatures.
Force du colosse - Accroît la taille du PJ et lui confère des bonus au combat.
Injonction suprême - Comme injonction, mais affecte 1 sujet/niveau.
Marque de la justice - Définit une condition maudissant la cible.
Mur de pierre - Crée un mur qui peut être façonné.
Pénitence (F, X) - Permet au sujet d’expier ses fautes.
Rappel à la vie - Ressuscite quelqu’un mort depuis 1 jour/niveau max.
Rejet de la Loi/du Bien/du Chaos/du Mal - Bonus de +4 contre les attaques.
Résistance à la magie - Le sujet gagne une RM de 12, +1/niveau.
Sanctification (M) - Rend un site sacré.
Sanctification maléfique (M) - Rend un site maudit.
Scrutation (F) - Permet d’espionner le sujet à distance.
Soins légers de groupe - Rend 1d8 pv à de nombreuses créatures, +1/niveau.
Symbole de douleur (M) - La rune inflige de terribles douleurs.
Symbole de sommeil (M) - La rune plonge les créatures proches dans un sommeil catatonique.
Vision lucide (M) - Permet de voir les choses telles qu’elles sont.


Dernière édition par TheToato le Sam 7 Jan - 15:37, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Sorts de Prêtre   Sorts de Prêtre Icon_minitimeSam 7 Jan - 14:34

Sorts de prêtre du niveau 6


Allié majeur d’outreplan - Comme allié d’outreplan, mais jusqu’à 12 DV.
Animation d’objets - Les objets attaquent les adversaires du PJ.
Bannissement - Bannit pour 2 DV/niveau de créatures extraplanaires.
Barrière de lames - Lames infligeant 1d6 points de dégâts/niveau.
Blessure modérée de groupe - Inflige 2d8 points de dégâts à de nombreuses créatures, +1/niveau.
Convocation de monstres VI - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
Coquille antivie - Tient les créatures vivantes à distance (3 m).
Création de mort-vivant (M) - Goule, blême, momie ou mohrg.
Dissipation suprême - Comme dissipation de la magie, mais jusqu’à +20.
Endurance de l’ours de groupe - Comme endurance de l’ours, mais affecte 1 sujet/niveau.
Festin des héros - Nourriture pour 1 créature/niveau ; confère des bonus au combat.
Force de taureau de groupe - Comme force de taureau, mais affecte 1 sujet/niveau.
Glyphe de garde suprême - Comme glyphe de garde, mais avec un sort du 6 niveau ou des dégâts de 10d8 max.
Guérison suprême - Soigne 10 points de dégâts/niveau, les maladies et les troubles mentaux.
Interdiction (M) - Bloque les déplacements planaires, blesse les créatures d’un alignement différent.
Mise à mal - Inflige 10 points de dégâts/niveau.
Mot de rappel - Téléporte le PJ à un endroit choisi à l’avance.
Orientation - Indique comment se rendre à l’endroit choisi.
Quête - Comme mission, mais affecte n’importe quelle créature.
Sagesse du hibou de groupe - Comme sagesse du hibou, mais affecte 1 sujet/niveau.
Soins modérés de groupe - Rend 2d8 pv à de nombreuses créatures, +1/niveau.
Splendeur de l’aigle de groupe - Comme splendeur de l’aigle, mais affecte 1 sujet/niveau.
Symbole de terreur (M) - La rune frappe les créatures proches de panique.
Symbole de persuasion (M) - La rune charme les créatures proches.
Vent divin - Transforme les cibles en vapeur et les emporte rapidement.
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MessageSujet: Re: Sorts de Prêtre   Sorts de Prêtre Icon_minitimeSam 7 Jan - 15:43

Sorts de prêtre du niveau 7


Blasphème - Tue, paralyse, affaiblit ou hébète les cibles non mauvaises.
Blessure importante de groupe - Inflige 3d8 points de dégâts à de nombreuses créatures, +1/niveau.
Champ de force - Nul ne peut approcher du PJ.
Contrôle du climat - Modifie le climat local.
Convocation de monstres VII - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
Décret - Tue, paralyse, ralentit ou assourdit les cibles non loyales.
Destruction (F) - Tue la cible et détruit son corps.
Forme éthérée - Le PJ passe dans le plan Éthéré pour 1 round/niveau.
Parole du Chaos - Tue, cause la confusion, étourdit ou assourdit les cibles non chaotiques.
Parole sacrée - Tue, paralyse, aveugle ou assourdit les cibles non bonnes.
Refuge (M) - Enchante un objet pour ramener son possesseur jusqu’au PJ.
Régénération - Fait repousser les membres tranchés, rend 4d8 points de vie, +1/niveau (max. +35).
Restauration suprême (X) - Comme restauration, mais rend tous les niveaux et points de caractéristique perdus.
Résurrection (X) - Ramène un mort à la vie.
Scrutation suprême - Comme scrutation, mais plus rapidement et plus longtemps.
Soins importants de groupe - Rend 3d8 pv à de nombreuses créatures, +1/niveau.
Symbole d’étourdissement (M) - La rune étourdit les créatures proches.
Symbole de faiblesse (M) - La rune affaiblit les créatures proches.
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MessageSujet: Re: Sorts de Prêtre   Sorts de Prêtre Icon_minitimeSam 7 Jan - 15:46

Sorts de prêtre du niveau 8


Allié suprême d’outreplan (X) - Comme allié d’outreplan, mais jusqu’à 18 DV.
Aura maudite (F) - +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts du Bien.
Aura sacrée (F) - +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts du Mal.
Blessure critique de groupe - Inflige 4d8 points de dégâts à de nombreuses créatures, +1/niveau.
Bouclier de la Loi (F) - +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts des créatures du Chaos.
Convocation de monstres VIII - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
Création de mort-vivant dominant - Ombre, âme-en-peine, spectre ou dévoreur.
Immunité contre les sorts suprême - Comme immunité contre les sorts, mais jusqu’au 8e niveau.
Localisation suprême - Localise précisément une créature ou un objet.
Manteau du Chaos (F) - +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts de la Loi.
Soins intensifs de groupe - Rend 4d8 pv à de nombreuses créatures, +1/niveau.
Symbole d’aliénation mentale (M) - La rune frappe les créatures proches de démence.
Symbole de mort (M) - La rune tue les créatures proches.
Tempête de feu - Inflige 1d6 points de dégâts de feu/niveau.
Tremblement de terre - Secousse sismique dans un rayon de 1,50 m/niveau.
Verrou dimensionnel - Téléportation et voyages interplanaires bloqués pendant 1 jour/niveau.
Zone d’antimagie - Réprime toute magie à moins de 3 m.
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MessageSujet: Re: Sorts de Prêtre   Sorts de Prêtre Icon_minitimeSam 7 Jan - 15:48

Sorts de prêtre du niveau 9


Absorption d’énergie - La cible gagne 2d4 niveaux négatifs.
Capture d’âme (F) - Retient l’âme d’un défunt pour empêcher sa résurrection.
Convocation de monstres IX - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
Guérison suprême de groupe - Comme guérison suprême, mais sur plusieurs sujets.
Implosion - Tue 1 créature/round.
Miracle (X) - Intercède auprès du dieu.
Passage dans l’éther - Emmène plusieurs créatures dans le plan Éthéré.
Portail (X) - Relie deux plans pour se déplacer ou appeler une entité.
Projection astrale (M) - Emmène le PJ et ses compagnons dans le plan Astral.
Résurrection suprême - Comme résurrection, sans avoir besoin du corps.
Tempête vengeresse - Tempête mêlant acide, éclairs et grêlons.
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